スペルカードにミサイルをぶっ放す技術が実装されない理由ですが
ミサイルみたいな複雑な弾ってアホみたいに容量使うんですよ。
結局ミサイルは部品たくさんで構成されてますから
一部品を全部弾幕と仮定して設置しないといけません。
しかも精度を上げないと事故のもとなので結局
倍精度にすると、今度は容量がさらに減る減る
米粒とか単純なものを弾幕にしているのって
その辺の理由が大きいのですね。
ちなみにメイド長はどうやって実装しているのかと言いますと
処理速度を犠牲にする構成で、ちまちま時間を調整しながら
ぶっ放しているのでした。
うーむ