□月 ●日  No3494 いろいろと犠牲になったのだ

 弾幕生成は圧縮率がものをいう。
 データ圧縮技術は永夜異変と言われる現象以降
 とんでもない速度で改良されるようになった。
 データ量も爆発的に増加している。


 まあ、言ってしまうと、解凍リソースも前と比べると
 かなり大きくなり効率が上がったっていうのが大きいのだ。
 基本的にライフゲームのように基本因子を組み合わせて実行されるこれら
 弾幕生成だが、最終的には自分のキャパから


 アウトプットを先に作成、収れんさせる方法が作られている。
 収れんはPC計算で行われるからいい時代だ。


 まあ妖精が弾幕を使える理由は まあそういうことだ。