弾幕生成は圧縮率がものをいう。
データ圧縮技術は永夜異変と言われる現象以降
とんでもない速度で改良されるようになった。
データ量も爆発的に増加している。
まあ、言ってしまうと、解凍リソースも前と比べると
かなり大きくなり効率が上がったっていうのが大きいのだ。
基本的にライフゲームのように基本因子を組み合わせて実行されるこれら
弾幕生成だが、最終的には自分のキャパから
アウトプットを先に作成、収れんさせる方法が作られている。
収れんはPC計算で行われるからいい時代だ。
まあ妖精が弾幕を使える理由は まあそういうことだ。