無意味に巨大な魔術を作る場合、内部ロジックをどうするかは
大問題になりますが、最近は多少のロスは無視しても
安定性を求めた結果、結局ハードパワーの限界で最適化を
余儀なくされるという何とも言えない状況が生まれています。
基本的に、魔術はモジュールで開発します。
メンテナンスを容易にする意味合いが大きいです。
失敗すると死にますからね。
基本的に安定性重視の結果、魔術開発はオブジェクト指向
となっております。
よくできてますなあ。
無意味に巨大な魔術を作る場合、内部ロジックをどうするかは
大問題になりますが、最近は多少のロスは無視しても
安定性を求めた結果、結局ハードパワーの限界で最適化を
余儀なくされるという何とも言えない状況が生まれています。
基本的に、魔術はモジュールで開発します。
メンテナンスを容易にする意味合いが大きいです。
失敗すると死にますからね。
基本的に安定性重視の結果、魔術開発はオブジェクト指向
となっております。
よくできてますなあ。