□月 ●日  No3393 大型モジュール


 無意味に巨大な魔術を作る場合、内部ロジックをどうするかは
 大問題になりますが、最近は多少のロスは無視しても
 安定性を求めた結果、結局ハードパワーの限界で最適化を
 余儀なくされるという何とも言えない状況が生まれています。


 基本的に、魔術はモジュールで開発します。
 メンテナンスを容易にする意味合いが大きいです。
 失敗すると死にますからね。


 基本的に安定性重視の結果、魔術開発はオブジェクト指向
 となっております。
 よくできてますなあ。